在渲染方面,我们添加了对具有或没有表面粗糙度的半透明爱色丽 AxF 材质的支持,将 AgX 颜色空间作为我们新的色调映射器,提高了性能,以及通过添加衰减属性来控制 X、Y 和/或 Z 方向上体积散射材质的淡出,改进了体积散射材质。此外还在“文件输出”>“图像”部分中添加了 4K UHDTV。
半透明 AxF 材质
VRED 现在支持具有或没有表面粗糙度的半透明爱色丽 AxF 材质。这对于具有透明或哑光外观的彩色半透明塑料(如消费品行业中的塑料)以及汽车行业中的尾灯和前灯或装饰元件特别有用。它们的逼真表现和模拟可能特别具有挑战性,因为颜色、反射、折射、光吸收或体积散射效果通常基于艺术印象,或者无法用标准材质表示。半透明 AxF 材质的支持提供了一个理想的扩展,可提供物理上更准确的结果,并消除了材质生成流程中的错误假设。
请注意,半透明 AxF 材质仅在光线跟踪中正确显示。此外,AxF 测量可以是光谱。这进而需要在 VRED 中进行光谱渲染才能准确显示颜色。
AgX 颜色空间
在“摄影机编辑器”中,我们向颜色空间添加了 AgX 作为新的色调映射器,因为与 ACES 相比,它改进了明亮区域的颜色处理,在这些区域,颜色的色调值容易发生偏移并且颜色过于饱和。在 AgX 中,亮色会向白色移动,从而再现真实摄影机的行为。
下面的颜色扫描示例(在 VRED 中渲染)很好地说明了两个色调映射器在颜色光谱中的不同色调偏移。
AgX 已作为颜色空间选项包含在 Reinhard RGB、对数 RGB、演示和物理摄影机色调映射器中。此外,物理摄影机色调映射器现在具有两个新选项:AgX 和 AgX Punchy。
散射体积衰减
我们通过添加“衰减”属性来控制 X、Y 和/或 Z 方向上体积散射材质的淡出,改进了体积散射材质。缩放值设置每个方向的衰减量。增益会增加衰减率。
• 启用衰减 - 启用体积散射材质的衰减,以便沿其边进行更平滑的过渡。
无衰减
默认衰减值
• 偏移 - 仅在选中“启用衰减”后才可用。使用 X、Y 和 Z 字段设置坐标以控制衰减原点的位置。值为 -1 将从给定轴的底部开始。值为 1 将从给定轴的顶部开始。
• 缩放 - 仅在选中“启用衰减”后才可用。使用 X、Y 和 Z 字段设置每个维度的衰减量。值为 1 会放大衰减量,从而减少可见的体积散射材质。
无衰减
X/Y/Z 的衰减缩放 = 0.50
• 增益 - 仅在选中“启用衰减”后才可用。使用 X、Y 和 Z 字段增加不同维度的衰减率。
4K UHDTV
我们在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”部分的“图像大小预设”中添加了 4K 选项 UHDTV (3840 x 2160)。